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米家智能军旗

简述信息一览:

军棋自动识别大小机器原理

丹东有自动裁判军棋。自动裁判军旗是在双方棋子碰面时,不需要向对方展示自己棋子的军衔,只需将双方棋子放进中央擂台,棋盘就会自动判定棋子大小,中央擂台就是裁判,棋盘亮绿框一方胜出,大红叉则被淘汰。

军棋按吃子规则排列大小:司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;***与任何棋子相遇时同归于尽。

米家智能军旗
(图片来源网络,侵删)

每次只能移动一步。行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步,大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵。小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;***与任何棋子相遇时同归于尽。

军棋游戏规则

暗棋、明棋的游戏规则 双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。***不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。

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(图片来源网络,侵删)

棋子决定:开始游戏后2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。

玩法:通用规则:当棋子在行营内对方不得攻击。棋盘上有铁路,沿铁路无子阻挡时,直线行动不限格数,然除工兵外,皆不得拐弯。大棋可以吃小棋,同级相遇则同归于尽。手雷不能动,工兵则可挖*雷。并且在铁路上可以拐弯。

敌方棋子不能吃行营中的棋子 军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。布阵规则 ***不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;布子时行营里不能放子。

暗棋:需要第三方做裁判。双方各执一色棋子,立起来,正面朝向自己,遇到吃棋的时候,由裁判对比大小,谁被吃。明棋:双方各执一色棋子,中间挡起来,各自排兵布阵,正面朝上。布置好后,拿掉遮挡物,开始对局。

军棋的规则

只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯)工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。

吃子规则 司令军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;***与任何棋子相遇时同归于尽。

军棋摆放规则:军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能在移动。***不能放在第一行。地雷只能放在最后两行,主要满足以上三条规则即可。

吃子规则 司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽;任何棋子都能吃掉军旗。

以下是军棋的规则:起始布局游戏双方各自执黑白两色的棋子排列在对面, 每方有25枚棋子。

军棋的规则如下:棋盘:军棋棋盘为9×10的方格棋盘,两人分别坐在棋盘的两侧。棋子:军棋共有32枚棋子,分为红黑两色,每色16枚。棋子分别为:将、士、象、马、车、炮、兵(卒)。

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